文字版格斗游戏:
– 格斗游戏,每个游戏角色的姓名、血量都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。


Role:JavaBean
GameTest:游戏主入口


优化:

  • 使用了printf占位符增加任务面部描写(颜值)。
  • 使用了printf占位符进行表达攻击效果,对游戏内容进行丰富。
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    import java.util.Random;
    
    public class Role {
        private String name;
        private int blood;
    
        public Role() {
        }
    
        public Role(String name, int blood) {
            this.name = name;
            this.blood = blood;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getBlood() {
            return blood;
        }
    
        public void setBlood(int blood) {
            this.blood = blood;
        }
    
        // 定义一个方法用于攻击别人
        // 思考:谁攻击谁?
        // Role r1 = new Role();
        // Role r2 = new Role();
        // r1.攻击(r2);
        // 方法的调用者去攻击参数
        public void attack(Role role) {
            // 计算造成的伤害1~20
            Random r = new Random();
            int hurt = r.nextInt(20) + 1;
    
            // 剩余血量
            int remainBoold = role.getBlood() - hurt;
            // 防止血量出现负数情况
            // 对剩余血量做验证,如果为复数,修改为0
            remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;
            // 修改挨打的角色的血量
             role.setBlood(remainBoold);
    
    
            // this 表示方法发的调用者
            System.out.println(this.getName() + "举起拳头,打了" + role.getName() + "一下," +
                    "造成了" + hurt + "点伤害,"+role.getName()+"还剩下了"+remainBoold+"点血量");
        }
    }

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    public class GameTest {
        public static void main(String[] args) {
            /*
            文字版格斗游戏:
                - 格斗游戏,每个游戏角色的姓名、血量都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。
             */
            // 1. 创建第一个角色
            Role r1 = new Role("乔峰", 100);
            // 2. 创建第二个角色
            Role r2 = new Role("鸠摩智", 100);
    
            // 3. 开始格斗    回合制游戏
            while (true){
                // r1 开始攻击r2
                r1.attack(r2);
                // 判断r2的剩余血量
                if (r2.getBlood() == 0){
                    System.out.println(r1.getName()+"K.O"+r2.getName());
                    break;
                }
    
                // r1 开始攻击r2
                r2.attack(r1);
                // 判断r2的剩余血量
                if (r1.getBlood() == 0){
                    System.out.println(r2.getName()+"K.O"+r1.getName());
                    break;
                }
            }
        }
    }

    Optimize(优化):

  • 使用了printf占位符增加任务面部描写(颜值)。
  • 使用了printf占位符进行表达攻击效果,对游戏内容进行丰富。
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    GameTest缩略
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    public class GameTest {
        public static void main(String[] args) {
            /*
            文字版格斗游戏:
                - 格斗游戏,每个游戏角色的姓名、血量都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。
             */
            // 1. 创建第一个角色
            Role r1 = new Role("乔峰", 100, '男');
            // 2. 创建第二个角色
            Role r2 = new Role("鸠摩智", 100, '男');
            r1.showRoleInfo();
            System.out.println("=====");
            r2.showRoleInfo();
            System.out.println("=====");
    
            // 3. 开始格斗    回合制游戏
            while (true) {
                // r1 开始攻击r2
                r1.attack(r2);
                // 判断r2的剩余血量
                if (r2.getBlood() == 0) {
                    System.out.println(r1.getName() + "K.O" + r2.getName());
                    break;
                }
    
                // r1 开始攻击r2
                r2.attack(r1);
                // 判断r2的剩余血量
                if (r1.getBlood() == 0) {
                    System.out.println(r2.getName() + "K.O" + r1.getName());
                    break;
                }
            }
        }
    }

    Role缩略
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    import java.util.Random;
    
    public class Role {
        private String name;
        private int blood;
        private char gender;
        private String face; // 长相是随机的
        // 长相数组
        String[] boyfaces = {"风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"};
        String[] girlfaces = {"美奂绝伦", "沉鱼落雁", "婷婷玉立", "身材娇好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"};
    
        //    attack 攻击描述:
        String[] attacks_desc = {
                "%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
                "%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
                "%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
                "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
                "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
                "%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
        };
    
        //    injured 受伤描述:
        String[] injureds_desc = {
                "结果%s退了半步,毫发无损",
                "结果给%s造成一处瘀伤",
                "结果一击命中,%s痛得弯下腰",
                "结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
                "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
                "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
                "结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
                "结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
        };
    
        public Role() {
        }
    
        public Role(String name, int blood, char gender) {
            this.name = name;
            this.blood = blood;
            this.gender = gender;
            // 随机长相
            setFace(gender);
    
        }
    
    
        public char getGender() {
            return gender;
        }
    
        public void setGender(char gender) {
            this.gender = gender;
        }
    
        public String getFace() {
            return face;
        }
    
        public void setFace(char gender) {
            Random r = new Random();
            // 长相是随机的
            if (gender == '男') {
                // 从 boyfaces 里面随机长相
                int index = r.nextInt(boyfaces.length);
                this.face = boyfaces[index];
            } else if (gender == '女') {
                // 从 girlfaces 里面随机长相
                int index = r.nextInt(girlfaces.length);
                this.face = girlfaces[index];
            } else {
                this.face = "面目狰狞";
            }
            this.face = face;
        }
    
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getBlood() {
            return blood;
        }
    
        public void setBlood(int blood) {
            this.blood = blood;
        }
    
        // 定义一个方法用于攻击别人
        // 思考:谁攻击谁?
        // Role r1 = new Role();
        // Role r2 = new Role();
        // r1.攻击(r2);
        // 方法的调用者去攻击参数
        public void attack(Role role) {
            Random r = new Random();
            int index = r.nextInt(attacks_desc.length);
            String KongFu = attacks_desc[index];
            // 输出一个攻击的效果
            System.out.printf(KongFu, this.getName(), role.getName());
            // printf没有换行效果,添加换行效果
            System.out.println();
    
            // 计算造成的伤害1~20
            int hurt = r.nextInt(20) + 1;
    
            // 剩余血量
            int remainBoold = role.getBlood() - hurt;
            // 防止血量出现负数情况
            // 对剩余血量做验证,如果为复数,修改为0
            remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;
            // 修改挨打的角色的血量
            role.setBlood(remainBoold);
    
            // 受伤描述
            // 血量 > 90  0索引的描述
            // 80 ~ 90   1索引的描述
            // 70 ~ 80   2索引的描述
            // 60 ~ 70   3索引的描述
            // 40 ~ 60   4索引的描述
            // 20 ~ 40   5索引的描述
            // 10 ~ 20   6索引的描述
            // 血量 < 10  7索引的描述
            if (remainBoold > 90) {
                System.out.printf(injureds_desc[0], role.getName());
            } else if (remainBoold > 80 && remainBoold <= 90) {
                System.out.printf(injureds_desc[1], role.getName());
            } else if (remainBoold > 70 && remainBoold <= 80) {
                System.out.printf(injureds_desc[2], role.getName());
            } else if (remainBoold > 60 && remainBoold <= 70) {
                System.out.printf(injureds_desc[3], role.getName());
            } else if (remainBoold > 40 && remainBoold <= 60) {
                System.out.printf(injureds_desc[4], role.getName());
            } else if (remainBoold > 20 && remainBoold <= 40) {
                System.out.printf(injureds_desc[5], role.getName());
            } else if (remainBoold > 10 && remainBoold <= 20) {
                System.out.printf(injureds_desc[6], role.getName());
            } else {
                System.out.printf(injureds_desc[7], role.getName());
            }
            // printf没有换行效果,添加换行效果
            System.out.println();
        }
    
        public void showRoleInfo() {
            System.out.println("姓名:" + getName());
            System.out.println("血量:" + getBlood());
            System.out.println("性别:" + getGender());
            System.out.println("长相:" + getFace());
        }
    }