Java – puzzlegame – 拼图游戏项目:


GameJFrame: JFrame 界面、窗体
LoginJFrame: 登陆界面 登录相关
RegistJFrame: 注册界面 注册相关
User: 用户JavaBean
CodeUtil: 验证码
App: 程序主入口
PS:本项目有待后续优化,基本功能均已实现。后续优化会在新文章贴出ヾ(≧ ▽ ≦)ゝ
PS:项目代码过于繁多,本文章暂不进行代码帖图展示
PS:该项目已打包完毕,可安装在PC端运行,下载地址在下方贴出ヾ(≧▽≦*)o (文末也会附上)


Admin_Log - Puzzle Game

下载游戏

import cn.adminlog.ui.LoginJFrame;

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        // 程序启动入口
        new LoginJFrame();
//        new RegistJFrame();
//        new GameJFrame();
    }
}
package cn.adminlog.domain;

public class User {
    private String username;
    private String password;

    public User() {
    }

    public User(String username, String password) {
        this.username = username;
        this.password = password;
    }


    /**
     * 获取
     * @return username
     */
    public String getUsername() {
        return username;
    }

    /**
     * 设置
     * @param username
     */
    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    /**
     * 获取
     * @return password
     */
    public String getPassword() {
        return password;
    }

    /**
     * 设置
     * @param password
     */
    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }
}
package cn.adminlog.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    // JFrame   界面、窗体
    // 游戏主界面
    // 游戏相关逻辑

    // 创建一个二维数组,用来管理数据,加载图片根据二维数组中的数据进行加载
    int[][] data = new int[4][4];
    // 记录空白方块在二维数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;

    // 定义一个变量,记录当前展示图片的路径
    String path = "image\\animal\\animal3\\";

    // 定义一个二维数组,存储正确的数据
    int[][] win = {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0}
    };

    // 定义变量用来统计步数
    int step = 0;

    // 创建选项下面的条目对象
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");
    JMenuItem InterItem = new JMenuItem("访问Admin_Log");

    public GameJFrame() {
        // 初始化界面
        initJFrame();
        // 初始化菜单
        initJMenuBar();
        // 初始化数据(打乱图片)
        initData();
        // 初始化图片
        initImage();

        // 让界面显示
        this.setVisible(true);
    }


    // 初始化数据(打乱图片)
    private void initData() {
        // 定义一个一维数组
        int[] tempArr = new int[]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        // 打乱数组中的数据的顺序
        // 遍历数组得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            // 获取随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            // 拿着遍历到的每一个数据,与随机索引上的数据进行交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }
        // 给二维数组添加数据
        // 解法1:遍历一维数组tempArr得到每一个元素,将每一个元素一次添加到二维数组中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];

        }
        // 解法2:容易理解
        // 遍历二维数组,给里面的每一个数据赋值
        /*int index = 0;
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                data[i][j] = tempArr[index];
                index++;
            }
        }*/
    }

    // 初始化图片
    // 添加图片需要按照二维数组中管理的数据添加图片
    private void initImage() {
        // 清空原本已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();
        if (victory()) {
            // 显示胜利的图标
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }

        JLabel stepCount = new JLabel("步数:" + step);
        stepCount.setBounds(5, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        // 创建一个图片ImageIco的对象    Ctrl+N搜索后跟进源码后Ctrl+F12查找关于Image的源码 或 参阅JDK API开发文档"ImageIcon"构造方法
        // 外循环 --- 将内循环重复执行4次
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            // 内循环 --- 表示在一行添加4张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                // 获取当前要加载图片的序号
                int num = data[i][j];
                // 创建一个JLabel的对象(管理容器)
                JLabel JLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
                // 指定图片位置
                JLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                // 给图片添加边框    |   源码跟进可选0/1
                JLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                // 将管理容器添加到界面中
                // 跟进源码 在创建界面时底层自动创建容器
                this.getContentPane().add(JLabel);
                // 添加一次图片之后 number需要自增,表示加载后面一张图片
            }
        }
        // 添加背景图片   添加在循环之前会覆盖拼图图片
        ImageIcon backgroundIcon = new ImageIcon("image\\background.png");
        JLabel background = new JLabel(backgroundIcon);
        background.setBounds(40, 40, 508, 560);
        // 将背景图片添加到界面中
        this.getContentPane().add(background);

        // 刷新界面
        this.getContentPane().repaint();
    }

    // 初始化菜单
    private void initJMenuBar() {
        // 创建这个菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        // 创建菜单上面的两个选项的对象(功能 - 关于我们)
        JMenu functionJmenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJmenu = new JMenu("关于我们");

        // = = = = = 创 建 条 目 分 割 线 = = = = =

        // 将每一个选项下面的条目添加到选项中
        functionJmenu.add(replayItem);
        functionJmenu.add(reLoginItem);
        functionJmenu.add(closeItem);

        aboutJmenu.add(accountItem);
        aboutJmenu.add(InterItem);

        // 将条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
        InterItem.addActionListener(this);

        // 将菜单里面的两个选项添加到菜单中
        jMenuBar.add(functionJmenu);
        jMenuBar.add(aboutJmenu);

        // 给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    // 初始化界面
    private void initJFrame() {
        // this. 表示调用者的地址值,可省略不写 调用时会查找本类,若本类没有则会到父类中查找
        // 设置界面宽高
        this.setSize(603, 680);
        // 设置界面标题
        this.setTitle("拼图单机版 - v1.0 - By:Admin_Log");
        // 设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        // 设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        // 设置游戏的关闭模式    关闭模式可Ctrl+B跟进源码
        // this.setDefaultCloseOperation(3);    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        // 给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    // 按下不松时,会调用此方法     显示全图
    // A:65     space(空格):32
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // 判断游戏是否胜利,此方法需要直接结束,不能再执行下方的移动代码了
        if (victory()) {
            // 游戏胜利进入判断内部,结束方法
            return;
        }
        int code = e.getKeyCode();
//        System.out.println(code);
        if (code == 32) {
            // 将界面中所有的图片全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
            // 加载第一张完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);
            // 加载背景图片
            // 添加背景图片   添加在循环之前会覆盖拼图图片
            ImageIcon backgroundIcon = new ImageIcon("image\\background.png");
            JLabel background = new JLabel(backgroundIcon);
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            // 将背景图片添加到界面中
            this.getContentPane().add(background);
            // 刷新界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    // 按下松开时,会调用此方法     移动白块
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // 判断游戏是否胜利,此方法需要直接结束,不能再执行下方的移动代码了
        if (victory()) {
            // 游戏胜利进入判断内部,结束方法
            return;
        }
        // 对 上、下、左、右 移动进行判断
        // 左:37、上:38、右:39、下:40
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 37) {
            System.out.println("向左移动");
            if (y == 3) {
                return;
            }
            // 逻辑:
            // 将空白方块右方的数字往左移动
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;

            // 每移动一次计数器自增一次
            step++;

            // 调用方法 按照最新的数字加载图片
            initImage();

        } else if (code == 38) {
            System.out.println("向上移动");
            if (x == 3) {
                // 表示空白方块已经在最下方了,下方已经没有图片可以再能移动了
                return;
            }
            // 逻辑:将空白方块下方的数字往上移动
            // x、y  表示空白方块
            // x + 1,y不变    表示空白方块下方的数字

            // 将空白方块下方的数字赋值给空白方块
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;

            // 每移动一次计数器自增一次
            step++;

            // 调用方法 按照最新的数字加载图片
            initImage();

        } else if (code == 39) {
            System.out.println("向右移动");
            if (y == 0) {
                return;
            }
            // 逻辑:
            // 将空白方块左方的数字往右移动
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;

            // 每移动一次计数器自增一次
            step++;

            // 调用方法 按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 40) {
            System.out.println("向下移动");
            if (x == 0) {
                return;
            }
            // 逻辑:
            // 将空白方块上方的数字往上移动
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;

            // 每移动一次计数器自增一次
            step++;

            // 调用方法 按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 32) {
            initImage();
        } else if (code == 8) {
            data = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0}
            };
            initImage();
        }
    }

    // 判断data数组中的数据是否跟win数组中相同
    // 如果全部相同,返回true,反之返回false
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            // i: 以此表示二维数组data里面的索引
            // data[i]: 以此表示每一个一维数组
            // data[i][j]:
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (data[i][j] != win[i][j]) {
                    // 只要有一个数据不一样,则返回false
                    return false;
                }
            }
        }
        // 循环结束表示数组遍历比较完毕,全都一样的情况执行到此,返回true
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 获取当前被点击的条目对象
        Object obj = e.getSource();
        // 对点击的条目进行判断
        if (obj == replayItem) {
            System.out.println("重新游戏");

            // 计步器清零
            step = 0;
            // 再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            // 重新加载图片
            initImage();

        } else if (obj == reLoginItem) {
            System.out.println("重新登录");
            // 返回登陆界面

            // 关闭当前的游戏界面
            this.setVisible(false);
            // 打开登录界面
            new LoginJFrame();
        } else if (obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            // 直接关闭虚拟机即可
            System.exit(0);
        } else if (obj == accountItem) {
            System.out.println("WeChat");
            // 创建一个弹框对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            // 创建一个管理图片的容器对象JLabel
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("image\\about.png"));
            // 设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0,0,258,258);
            // 把图片添加到弹框中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            // 给弹框设置大小
            jDialog.setSize(344,344);
            // 让弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            // 让弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            // 弹框不关闭则无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            // 让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);

        } else if (obj == InterItem) {
            System.out.println("打开网址");
        }
    }
}
package cn.adminlog.ui;

import cn.adminlog.domain.User;
import cn.adminlog.util.CodeUtil;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;

public class LoginJFrame extends JFrame implements MouseListener {

    static ArrayList allUsers = new ArrayList<>();

    static {
        allUsers.add(new User("adminlog", "123"));
        allUsers.add(new User("zhangsan", "1234"));
    }

    JButton login = new JButton();
    JButton register = new JButton();

    JTextField username = new JTextField();
    //JTextField password = new JTextField();
    JPasswordField password = new JPasswordField();
    JTextField code = new JTextField();

    //正确的验证码
    JLabel rightCode = new JLabel();

    // 登陆界面     登录相关
    public LoginJFrame() {
        // 初始化界面
        initJFrame();
        // 在此界面添加内容
        initView();
        // 让界面显示
        this.setVisible(true);
    }

    private void initView() {
        //1. 添加用户名文字
        JLabel usernameText = new JLabel(new ImageIcon("image\\login\\用户名.png"));
        usernameText.setBounds(116, 135, 47, 17);
        this.getContentPane().add(usernameText);

        //2.添加用户名输入框

        username.setBounds(195, 134, 200, 30);
        this.getContentPane().add(username);

        //3.添加密码文字
        JLabel passwordText = new JLabel(new ImageIcon("image\\login\\密码.png"));
        passwordText.setBounds(130, 195, 32, 16);
        this.getContentPane().add(passwordText);

        //4.密码输入框
        password.setBounds(195, 195, 200, 30);
        this.getContentPane().add(password);


        //验证码提示
        JLabel codeText = new JLabel(new ImageIcon("image\\login\\验证码.png"));
        codeText.setBounds(133, 256, 50, 30);
        this.getContentPane().add(codeText);

        //验证码的输入框
        code.setBounds(195, 256, 100, 30);
        this.getContentPane().add(code);


        String codeStr = CodeUtil.getCode();
        //设置内容
        rightCode.setText(codeStr);
        //绑定鼠标事件
        rightCode.addMouseListener(this);
        //位置和宽高
        rightCode.setBounds(300, 256, 50, 30);
        //添加到界面
        this.getContentPane().add(rightCode);

        //5.添加登录按钮
        login.setBounds(123, 310, 128, 47);
        login.setIcon(new ImageIcon("image\\login\\登录按钮.png"));
        //去除按钮的边框
        login.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的背景
        login.setContentAreaFilled(false);
        //给登录按钮绑定鼠标事件
        login.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(login);

        //6.添加注册按钮
        register.setBounds(256, 310, 128, 47);
        register.setIcon(new ImageIcon("image\\login\\注册按钮.png"));
        //去除按钮的边框
        register.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的背景
        register.setContentAreaFilled(false);
        //给注册按钮绑定鼠标事件
        register.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(register);


        //7.添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image\\login\\background.png"));
        background.setBounds(0, 0, 470, 390);
        this.getContentPane().add(background);
    }

    private void initJFrame() {
        // 在创建登录界面的同时给这个界面去设置一些信息
        // 长宽高展示
        // this. 表示调用者的地址值,可省略不写 调用时会查找本类,若本类没有则会到父类中查找
        this.setSize(488, 430);
        this.setTitle("拼图 - 登录 - By:AdminLog");
        // 设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        // 设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        // 设置游戏的关闭模式    关闭模式可Ctrl+B跟进源码
        // this.setDefaultCloseOperation(3);    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 取消内部默认布局
        this.setLayout(null);
    }

    // 鼠标点击操作
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            System.out.println("点击了登录按钮");
            //获取两个文本输入框中的内容
            String usernameInput = username.getText();
            String passwordInput = password.getText();
            //获取用户输入的验证码
            String codeInput = code.getText();

            //创建一个User对象
            User userInfo = new User(usernameInput, passwordInput);
            System.out.println("用户输入的用户名为" + usernameInput);
            System.out.println("用户输入的密码为" + passwordInput);

            if (codeInput.length() == 0) {
                showJDialog("验证码不能为空");
            } else if (usernameInput.length() == 0 || passwordInput.length() == 0) {
                //校验用户名和密码是否为空
                System.out.println("用户名或者密码为空");

                //调用showJDialog方法并展示弹框
                showJDialog("用户名或者密码为空");


            } else if (!codeInput.equalsIgnoreCase(rightCode.getText())) {
                showJDialog("验证码输入错误");
            } else if (contains(userInfo)) {
                System.out.println("用户名和密码正确可以开始玩游戏了");
                //关闭当前登录界面
                this.setVisible(false);
                //打开游戏的主界面
                //需要把当前登录的用户名传递给游戏界面
                new GameJFrame();
            } else {
                System.out.println("用户名或密码错误");
                showJDialog("用户名或密码错误");
                initView();
            }
        } else if (e.getSource() == register) {
            System.out.println("点击了注册按钮");
        } else if (e.getSource() == rightCode) {
            System.out.println("更换验证码");
            //获取一个新的验证码
            String code = CodeUtil.getCode();
            rightCode.setText(code);
        }
    }

    private boolean contains(User userInput) {
        //判断用户在集合中是否存在
        for (int i = 0; i < allUsers.size(); i++) {
            User rightUser = allUsers.get(i);
            if (userInput.getUsername().equals(rightUser.getUsername()) && userInput.getPassword().equals(rightUser.getPassword())) {
                //有相同的代表存在,返回true,后面的不需要再比了
                return true;
            }
        }
        //循环结束之后还没有找到就表示不存在
        return false;
    }

    private void showJDialog(String content) {
        //创建一个弹框对象
        JDialog jDialog = new JDialog();
        //给弹框设置大小
        jDialog.setSize(200, 150);
        //让弹框置顶
        jDialog.setAlwaysOnTop(true);
        //让弹框居中
        jDialog.setLocationRelativeTo(null);
        //弹框不关闭永远无法操作下面的界面
        jDialog.setModal(true);

        //创建Jlabel对象管理文字并添加到弹框当中
        JLabel warning = new JLabel(content);
        warning.setBounds(0, 0, 200, 150);
        jDialog.getContentPane().add(warning);

        //让弹框展示出来
        jDialog.setVisible(true);
    }

    // 鼠标按下按钮不松
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            login.setIcon(new ImageIcon("image\\login\\登录按下.png"));
        } else if (e.getSource() == register) {
            register.setIcon(new ImageIcon("image\\login\\注册按下.png"));
        }
    }

    // 鼠标松开按钮
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            login.setIcon(new ImageIcon("jigsawgame\\image\\login\\登录按钮.png"));
        } else if (e.getSource() == register) {
            register.setIcon(new ImageIcon("jigsawgame\\image\\login\\注册按钮.png"));
        }
    }

    // 鼠标划入
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    // 鼠标划出
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }
}
package cn.adminlog.ui;

import javax.swing.*;

public class RegistJFrame extends JFrame {
    // 注册界面     注册相关
    public RegistJFrame(){
        // this. 表示调用者的地址值,可省略不写 调用时会查找本类,若本类没有则会到父类中查找
        this.setSize(488,500);
        this.setTitle("拼图 - 注册 - By:AdminLog");
        // 设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        // 设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        // 设置游戏的关闭模式    关闭模式可Ctrl+B跟进源码
        // this.setDefaultCloseOperation(3);    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 让界面显示
        this.setVisible(true);
    }
}
package cn.adminlog.util;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class CodeUtil {

    public static String getCode(){
        //1.创建一个集合
        ArrayList list = new ArrayList<>();//52  索引的范围:0 ~ 51
        //2.添加字母 a - z  A - Z
        for (int i = 0; i < 26; i++) {
            list.add((char)('a' + i));//a - z
            list.add((char)('A' + i));//A - Z
        }
        //3.打印集合
//        System.out.println(list);
        //4.生成4个随机字母
        StringBuilder result = new StringBuilder();
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //获取随机索引
            int randomIndex = r.nextInt(list.size());
            char c = list.get(randomIndex);
            result.append(c);
        }
        //System.out.println(result);//长度为4的随机字符串

        //5.在后面拼接数字 0~9
        int number = r.nextInt(10);
        //6.把随机数字拼接到result的后面
        result.append(number);
        //System.out.println(result);//ABCD5
        //7.把字符串变成字符数组
        char[] chars = result.toString().toCharArray();//[A,B,C,D,5]
        //8.在字符数组中生成一个随机索引
        int index = r.nextInt(chars.length);
        //9.拿着4索引上的数字,跟随机索引上的数字进行交换
        char temp = chars[4];
        chars[4] = chars[index];
        chars[index] = temp;
        //10.把字符数组再变回字符串
        //System.out.println(code);
        return new String(chars);
    }
}